由Fontainebleau进行开发、互动Nino Games负责发行的视觉互动视觉小说游戏《不/存在的你,和我》,小说现已现已正式发售,游戏并在Steam平台获得总体好评率为98%的不存特别好评。 宣传视频:游戏简介:这是互动一款带有超现实元素的心理恐怖短篇视觉小说,而你是视觉这个游戏的主角。 某天,小说现已一位陌生的游戏少女突然出现在了主角的房间中…… 你要做的事情很简单 和少女打个招呼~ 通过上百个选项对「少女的存在」做出回答。 探寻「个体」的不存本质,发现「世界」的正式真相。 而你要做的发售事情就更简单了,无非是互动 和少女打个招呼~ 作为国王,聆听众卿的谏言,特别是那些「忠臣」的。 制作草莓蛋糕,然后吃掉蛋糕,吃掉蛋糕,你真的会让少女吃掉蛋糕吗? 阻止FONTAINEBLEAU的阴谋,不要把时间机器交出去! 前往银葱之森打败魔王,完成逐梦者的使命。 在世界的尽头和少女约会。 品尝几颗药丸,顺便和这些药丸谈谈心。 见证你和少女的结局。 ·游戏特点 · 在具有独特美术风格和表现力的世界中陪伴一位神秘的少女。 探寻「个体」的本质,发现「世界」的真相。 「等一下,你刚刚说的是「游戏特点」吗!?」 「不不不,这里可不是「游戏」,这里是一个「世界」, 所以要叫「世界特点」才对!!」 ·世界特点 · 「……」 「好吧,这看起来的确是有些奇怪……」 「我的意思是,它也可以是游戏,为什么不呢? 「游戏」和「世界」或许并不矛盾。」 「所以.....刚刚说到哪里了?」 非传统的表现形式 不同于传统视觉小说,该「游戏」并不完全依赖对话进行推进。 「为了让你喜欢,我可是花了不少心思。」 超百个选项,导向数个不同的结局 尽管「游戏」结局不止一个, 但「你」最终的选择却始终唯一。 这是你的选择 这是你对「我」和「世界」的理解。」 「无关对错,无关是非。」 知晓一个独特的「概念」和「群体」 「游戏」之外,亦是世界。 「游戏」内容涉及到某个群体和理论体系。 「这是我的存在和我过去的思考。」 「我想与你分享,与你讨论。」 「当然了,以上的这些「游戏」特点或许都不是最重要的。」 「重要的是.……我希望你能够享受这段时光。」 |